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html模版寒假商機現 遊戲股飆
寒假「宅商機」概念股 隨著寒假旺季將至,遊戲業者的「宅商機」蓄勢待發,櫃買指數昨(13)日狹幅震盪,終場上漲0.33%收在138.76點,成交量縮至210億元;其中上櫃遊戲族群昨狂漲,在霹靂(8450)強勢攻漲停下,帶動櫃買文創類股指數漲近1%,終止日線連2黑。

上櫃文創類股指數昨日上漲0.96%,終場收124.94點,收復5日線124.74點,當中相關的霹靂、網龍(3083)、歐買尬(3687)、遊戲橘子(6180)、宇峻(3546)等單日均收漲2%以上,且每一檔都挾著業績及題材面偏多而強攻。

遊戲橘子繼去年底宣佈成立影音網路平臺「酷瞧」後,前天(12日)宣佈再投資於國內擁有串流前瞻技術的直播平臺LIVEhouse.in,並且以新臺幣2,000萬元取得LIVEhouse.in 5%的股權,希望藉由遊戲橘子的通路資源、酷瞧的節目內容及LIVEhouse.in的雲端串流技術,以「三管齊下」方式築出新一代的影音格局。

臺新投顧指出,遊戲橘子上月營收月減0.75%、年增10.86%,達到8.37億元,累計去年全年營收為90.94億元,與前年同期成長9.45%。由於目前遊戲橘子營運策略主軸以線上遊戲和手機遊戲的代理為主,在整體遊戲產業成長重心已從線上遊戲轉移至手機遊戲的情況下,橘子現階段已加速手機遊戲市場的佈局,加上手機遊戲比重不斷增加,有機會提高公司整體營運動能。

此外,辣椒(4946)昨日股價收漲1.16%,終場以78.6元作收。公司先前指出,本月營運將採取多元化策略,並積極搶攻寒假遊戲旺季商機,可望重返營收高峰。

展望整體產業市況,法人表示,隨著行動裝置的普及化,包括應用在IOS及Android的手機遊戲市場持續熱絡;根據研調機構Gartner估計,手機遊戲市場規模由2012年至2017年的CAGR(年複合成長率)可達到25.6%,而其中手機IN-APP加值的部分更高達59.7%的複合成長率,整體而言,營運表現以發表新遊戲與代理手機遊戲比重較高業者,未來將具備較高的成長性。

(工商時報)

關鍵字:遊戲


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